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  <title>de Base</title>
  <link>https://blog.cj33.tw/</link>
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    <title>為什麼你的房間，比你的麥克風更決定聲音</title>
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    <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 04:01:38 +0800</pubDate>
    <description>換一支更貴的麥克風，改變的是幾個百分點；換一個房間，改變的是整個聲音的性格。低頻共振與早期反射如何在你按下錄音鍵之前就決定了結果。</description>
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    <title>吸音不是讓房間變安靜，是讓時間變短</title>
    <link>https://blog.cj33.tw/p/rt60-is-about-time.html</link>
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    <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 04:01:38 +0800</pubDate>
    <description>把整間房貼滿吸音棉，結果聲音變得又乾又悶 —— 因為吸音處理的目標從來不是「安靜」，而是控制殘響衰減的時間，而且高低頻要一起降。</description>
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    <title>主麥克風擺位：先決定距離，再決定形式</title>
    <link>https://blog.cj33.tw/p/main-mic-distance-first.html</link>
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    <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 04:01:38 +0800</pubDate>
    <description>Decca Tree、ORTF、Blumlein —— 這些名字講的是「形式」。但真正決定錄音成敗的第一個數字，是主麥克風離樂團多遠、離地多高。</description>
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    <title>進音樂廳錄音的那一天，開箱之前要先聽的五件事</title>
    <link>https://blog.cj33.tw/p/hall-recording-checklist.html</link>
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    <pubDate>Wed, 08 Jul 2026 04:06:25 +0800</pubDate>
    <description>到了現場先架器材，是最容易後悔的順序。器材還在箱子裡的那二十分鐘，是你唯一能安靜聽這個廳的時間。</description>
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    <title>音樂廳不能開閃燈：只靠現場光拍演奏會的參數邏輯</title>
    <link>https://blog.cj33.tw/p/concert-photography-no-flash.html</link>
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    <pubDate>Fri, 03 Jul 2026 04:06:26 +0800</pubDate>
    <description>不能打光、不能出聲、不能走動。剩下的只有三個參數，而且它們的優先順序跟一般攝影完全相反 —— 先鎖快門，再開光圈，最後才讓感光度去補。</description>
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