主麥克風擺位:先決定距離,再決定形式
Decca Tree、ORTF、Blumlein —— 這些名字講的是「形式」。但真正決定錄音成敗的第一個數字,是主麥克風離樂團多遠、離地多高。
談古典錄音的主麥克風,話題很容易變成一場擺法的名詞比賽。
但如果只能先決定一件事,那不是形式,是距離。
距離在決定什麼
你放的位置,決定了直達聲與殘響的比例。這個比例一旦錄進去,後製幾乎改不回來 —— 加殘響容易,減殘響非常難。
- 太近:清楚、細節多,但廳沒了。聽起來像在錄音室,弦樂會顯得刺、銅管會顯得脹。
- 太遠:廳很漂亮,但樂器的輪廓糊掉,聲部之間分不開,聽久了會累。
找的方法很土但有效:戴著耳機,讓助理拿麥克風邊走你邊聽。走到某一點,你會聽到「廳進來了但樂團還在」,那就是起點。
高度常常被忽略
同樣的水平距離,高度差一公尺,聲音會完全不同。
- 太低:前排樂器過度突出,後排被擋住,而且容易吃到地板反射。
- 太高:整體變平,但空間感變好。
常見起點是離指揮台 2 到 4 公尺、離地 3 到 4 公尺,然後往兩邊試。
形式在決定什麼
距離決定「遠近」,形式決定「寬度與定位方式」。
- ORTF(兩支心形,夾角 110 度、間距 17 公分):定位穩、單聲道相容性好。器材少、架設快,現場最實用。
- Decca Tree(三支全指向排成三角):低頻飽滿、空間包覆感強。需要大廳與夠高的架子。
- Blumlein(兩支八字形交叉 90 度):定位最精準,但會把後方的殘響也大量錄進來 —— 廳好是加分,廳不好是災難。
一個實際的決定順序
- 先聽廳。廳的殘響長短,決定你能站多遠。
- 用耳機走位,找到直達與殘響的平衡點。
- 調高度,讓聲部平衡對。
- 最後才決定形式 —— 這時候你已經知道要補的是寬度還是厚度。
形式選錯,錄音會有點怪。距離選錯,錄音救不回來。
By 韋勝
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